This is an HTML version of an attachment to the Freedom of Information request 'Classification of the game 'Fortnite''.

Document 1.
EPIC GAMES - FORTNITE 
TABLE OF CONTENTS 
1. How to Install Fortnite
2. Fortnite Tutorial
3. Basic Controls (KB/M)
4. Basic Controls (Controller)
5. Home Screen Menus
6. Game Types
7. How to Build
8. How to Craft
HOW TO INSTALL FORTNITE 
1. Go to https://www.epicgames.com/
2. Click the “Get Epic Games” button at the top right to download and install the launcher
3. Open the launcher and login using the credentials provided
a. s47 - commercially valuable information
 - Al  content unlocked
b. s47 - commercially valuable information
 - Brand new account
4. Once logged in, click on the “Fortnite” tab in the launcher
5. From the drop down on the right side, select the “Fortnite Livetesting” server and then
select Download
FORTNITE TUTORIAL 
If you play on the s47 - 
epicgames.com account, you wil  have full access to the tutorial that 
will teach you how to play
commer  Fortnite. To start the tutorial, we’l  meet Ray and Ramirez who wil  
take you through some  backstory on how the world of Fortnite came to be. Your fight begins by 
 
learning how to shoot husks, destroy and harvest materials, build, search objects, craft 
weapons, place traps, activate objectives, and much more. Next you’l  visit your Homebase. Ray 
wil  take you through how to build a formidable fort to defend against husks. She’l  also show 
Board
you once more how to build specific pieces, place traps, and edit walls. Once your base is ready 
you need to activate the storm shield to defend against the husks. 
BASIC CONTROLS (KEYBOARD AND MOUSE) 
W - Move Forward 
S - Move Backward 
D - Move Right 
A - Move Left 
Spacebar - Jump 
Left Shift - Sprint 
under the Freedom of Information 
Left Mouse Button - Fire 
Right Mouse Button - Target 
Released  ct 1982 by the Classification 
1 of 34


Document 1.
R - Reload 
M - Map 
I - Inventory 
- Building Edit 
F - Repair/Upgrade 
- Harvesting tool 
2-4 - Weapon Slots 2-4
- Ability 1
Z - Ability 2
5 & 6 - Gadget 1 and 2
F1 - Build Walls
F2 - Build Floors
F3 - Build Stairs
F4 - Build Ceilings
F5 - Traps
Enter - Chat
BASIC CONTROLS (CONTROLLER) 
Below are the controller settings for Fortnite. You can also view these controls in game by 
hitting ESC > “Settings” > “Controller”  
Board
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
2 of 34


Document 1.
HOME SCREEN MENUS 
● Home
○ Location of the home screen and Fortnite related news
● Map○ From the map tab you can select which zone you’d like to visit. Stonewood is the
first zone you wil  encounter while playing through Fortnite. The next zones you
unlock (in order) are: Plankerton, Canny Valley, and Twine Peaks.
● Heroes
○ In this section you wil  see all of the Heroes you currently have equipped plus the
stats and bonuses they give you. Each slot wil  be unlocked by earning the skil
points and unlocking them through the Skil  Trees. Receive new heroes by
Board
completing missions or opening card packs (l amas).
● Squads
○ Survivor Squads
■ Survivors wil  increase your fortitude, offense, resistance, and tech. The
more Survivors you have, the stronger you become. Just like schematics
and heroes, Survivors have increased rarity which makes them more
powerful the higher tiered they [word]. Unlock Survivors slots by
progressing through the Skil  Trees. Receive new Survivors by completing
missions or opening card packs (l amas).
○ Defender Squads
under the Freedom of Information 
■ Defenders can be deployed in your missions or in your Homebase to help
you defeat husks. Each Defender requires a Defender Sentry Post (under
Released  ct 1982 by the Classification 
3 of 34

Document 1.
traps), specific weapon in line with their class, and ammo to go with it. 
Unlock Defender slots by progressing through the Skil  Trees. Receive 
new Defenders by completing missions or opening card packs (l amas). 
○ Expedition Squads
■ Expeditions have a chance to provide you with resources, items, and
experience. These are completed by assigning Survivors to a vehicle and
sending them out on a mission. The chance of completion is based on
threat levels and the environment.
● Armory
○ Schematics
■ Schematics are the plans you use to build specific types of items. Once
you have a schematic, you can build that item in-game as long as you
have the crafting materials required. You can click on a specific
schematic to compare it to another item, recycle it to receive schematic
XP (to level up other items), or inspect it to see more information.
○ Resources
■ Resources like XP boosts (accelerate your XP gain), Hero XP (used to
level heroes and defenders), and Schematic XP (used to level
schematics) are found here.
○ Transform
■ The Transform function allows you to create items using items you no
longer desire to keep.
● Skills
○ Skil  Tree: Tier 1 - 4
■ In these Skil  Trees you can unlock things such as Defender slots,
Survivor slots, abilities, upgrades, and more.
○ Research: Tier 1 - 4
■ In these Research Trees you can unlock things such as increases in
fortitude, tech, and more.
● Store
○ Here you can purchase llamas with v-bucks and receive a variety of items and
upgrade materials.
Board
GAME TYPES 
● Fight the Storm
○ In this mission you wil  need to find the target location, deploy an ATLAS device
on the target location (once you’ve found it on the map), power the ATLAS with
BluGlo, then construct a fort around the device! When you’re ready, you’l  need
to activate the objective and defend the ATLAS while the laser charges.
● Retrieve the Data
○ In this mission you wil  need to search the world for the location of the incoming
data balloon. Before the balloon drops you wil  need to prepare a fort around the
under the Freedom of Information 
landing zone to prevent enemy husks from corrupting the files. Be careful, the
balloon wil  drop after the timer hits zero so don’t lose track of time!
Released  ct 1982 by the Classification 
4 of 34

Document 1.
○ To expedite this process, you can also use a sniper rifle to shoot down the
balloon. Be sure your defenses are in place first! The encounter begins the
moment the balloon touches down.
● Ride the Lightning
○ In this mission you wil  need to find Lars’ Van, as this is your key to victory.
Search the zone and complete secondary objectives to obtain BluGlo to power
the van. Bring that BluGlo to the van and deposit it, then construct a fort around
it! When you’re ready, start the objective and keep the van safe during each
stage!
● Destroy the Encampments
○ In this mission you wil  explore the map looking for husk encampments. There
wil  be one active husk encampment at a time, but you can stil  explore to find all
of their locations. Head to the active encampment and defeat to unlock the next
one. Be careful, the difficulty of each encampment increases as each one is
destroyed!
● Rescue the Survivors
○ In this mission you wil  need to explore the zone for survivors to be evacuated.
Be sure to reach the survivors before the husks do! While some survivors need
no convincing that they need to evacuate, other survivors wil  ask you to gather
some of their personal items before they leave.
● Outpost Defense
HOW TO BUILD 
To start building first make sure you are in a mission with your hero. Once you’re loaded 
pressing the Q button wil  bring up the building menu. From here you can select F1 (wall), F2 
(floor), F3 (stairs), or F4 (roof) to select the type of piece you want to build. After deciding which 
piece you’d like to build you have a few options. wil  allow you to edit the piece by 
selecting/deselecting portions of the piece. R wil  allow you to rotate the piece. Right Click will 
allow you to switch the material that the piece wil  be built out of. Once you are satisfied with 
how it should be built, Left Click wil  confirm and start building. Once a piece has been built, 
you can edit it by approaching it and hitting G.  
Board
HOW TO CRAFT 
To start crafting first make sure you are in a mission with your hero. Once you’re loaded in 
pressing the I button wil  bring up your Inventory. From here click on Crafting. In this screen you 
can see all of the schematics that you own, the weapons/traps/ammo you are currently able to 
craft. After you’ve selected a schematic you’d like to craft, click on Info on the specified item to 
see which materials you need. If you have the correct amount of materials, you wil  be able to 
create that item by clicking Craft in the bot om right. 
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
5 of 34

Document 2
Hello! 
To access the video of intro cinematics and gameplay, please follow these steps: 
1. Navigate to s47 - commercially 
2. Log in with the f
l ollo
bl w iing c
f
reden
ti tials
a. s47 - 
b.
i
 
s47 - commercially 
3. Choose 
 i f
s47 - commercially valuable 
a. i f
s47 - 
i
may be the easier option in this case depending on your setup
4. Click “Ok”
i l
5. Click on   
 
s47 - commercially valuable 
to download
i f
ti
The intro to the game wil  play first, to provide context to what the gameplay is attempting to accomplish. 
After this, we show approximately 10 minutes of  gameplay from each theater of difficulty. 
0:05:11 --  tutorial videos on how to build structures. 
Gameplay begins at 0:06:28. This depicts a typical player-built fort and defense. We’ve included combat 
with a variety of ranged and melee weapons, and show both enemy and player injury and death. 
0:10:37 -- use of a sniper rifle and the appearance of enemies when looking down the scope. 
0:13:03 --  enemy death by spike trap. 
0:15:17 -- “Rescue a Survivor” encounter (failed). This depicts the damage to vehicles that and survivor 
death. 
0:20:30 -- “Rescue a Survivor” encounter (success) 
0:28:20 -- Player death 
0:29:41 -- Mission failure/defeat 
0:30:25 -- Defender requesting assault rifle (this cycles through several cues until the player gives the 
defender the weapon they can use. Defender wil  continue to request weapon if none is given). 
0:35:25 -- Player death with resurrection sequence 
After the gameplay video is footage from our store (0:36:26), where players break open loot l ama pinatas 
to get goodies. This particular line was chosen (“Take from my booty what you wil ”) as it is intended to 
indicate the treasure inside the pinata, but some could interpret “booty” as a slang term for someone’s 
buttocks. 
Board
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
6 of 34



Document 3
Declaration
 I submit a copy of the computer game at my own risk and expense.
 I am aware that the application for classification is not valid until I have supplied the
Classification Board with a copy of the computer game and if an add-on, a copy of the
original game and add-on, an adequate description of the gameplay and if applicable,
particulars of any contentious material and how that material may be accessed or a separate
recording of that material.
 I have the authority to authorise the Classification Board to debit my, or the company’s
account for the full value of the classification fee. I acknowledge that the Classification Board
has the right to determine the actual fee for the application, which may be different to that
estimated in this application.
 I confirm that the information contained in the application form is not false or misleading in
any way.
The Classification Board will destroy the supplied copy of the film 90 days after a classification 
decision is made, unless arrangements are made to retrieve the copy within 90 days (at my own 
cost).
By post to:
OR
By courier to:
The Director
The Director
Classification Board
Classification Board
Locked Bag 3,
Level 5, 23-33 Mary St
HAYMARKET NSW 1240
SURRY HILLS NSW 2010
Notice under Information Privacy Principle 2 of the Privacy Act 1988
The Department of Communications and the Arts is collecting the information on this form to 
process an application for classification.  This is authorised by s 17 of the Classification (Publications, 
Films and Computer Games) Act 1995
.
The Department gives some or all of this information to the Classification Board and, on review, to 
the Classification Review Board.
Board
under the Freedom of Information 
Application for classification of a computer game
ct 1982 by the Classification 
Page 2 of 2
Released 
8 of 34



Document 4
Low. Said to other 
When finding a rare 
characters on the same  "Want me to loot the place? 
Female Constructor 
weapon.. 
team. 
I'l  do it." 
Moderate. Dialog is cued 
when character is added 
to a poorly matched 
“These jerks? Real y? 
Female Constructor 
Character Reaction 
squad. 
Really? (sigh)” 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "Hey Storm. Hey. Gonna kill 
Female Ninja 
Character dialog on intro. 
cues upon encounter. 
ya." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Ninja 
Character dialog on intro. 
cues upon encounter. 
"Stab stab stab and so forth" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  Se evil, hear evil, destroy 
Female Ninja 
Character dialog on intro. 
cues upon encounter. 
evil." 
"Just your friendly 
Moderate. Dialog cycles  neighborhood anarchist 
through several different  slash ninja slash thought 
Female Ninja 
Character dialog on intro. 
cues upon encounter. 
leader." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "When in doubt, rain down 
Female Ninja 
Character dialog on intro. 
cues upon encounter. 
death from above." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "Back off you ham fisted 
Female Ninja 
Upon seeing a smasher 
cues upon encounter. 
freak." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "Hey - I looted that fair and 
Female Ninja 
Was stolen from by troll. 
cues upon encounter. 
square!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Ninja 
Encountering a Taker 
cues upon encounter. 
"Soul Sucker!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "If you can't understand it, 
Female Ninja 
Spotting a rift 
cues upon encounter. 
blow it up." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Ninja 
Encountering a Flinger 
cues upon encounter. 
"Take out the Tosser!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Board
Female Ninja 
Encountering a Flinger 
cues upon encounter. 
"I hate flingers" 
Moderate. Dialog cycles 
Spotting a lobber (that 
through several different 
Female Ninja 
throws skull projectiles) 
cues upon encounter. 
"It's raining skulls!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Ninja 
Upon kil ing an enemy 
cues upon encounter. 
"Die already." 
Moderate. Dialog cycles 
Upon kil ing an enemy with  through several different 
Female Ninja 
critical hit. 
cues upon encounter. 
"You're killing it today." 
Moderate. Dialog cycles 
Character dialog upon 
through several different 
under the Freedom of Information 
Female Ninja 
finding ammo 
cues upon encounter. 
"Let's kill something." 
Female Ninja 
Low health callout status 
Moderate. Dialog cycles  "Don't die, idiot." 
Released  ct 1982 by the Classification 
10 of 34

Document 4
through several different 
cues upon encounter. 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "Why hello, my gorgeous 
Female Ninja 
Upon finding equipment 
cues upon encounter. 
and deadly friend." 
Moderate. Dialog cycles 
Character dialog when 
through several different 
Female Ninja 
using ability 
cues upon encounter. 
"Please DIE! Thank you." 
Moderate. Dialog cycles 
Character dialog when 
through several different 
Female Ninja 
using ability 
cues upon encounter. 
"Hack and slash!" 
Moderate. Dialog cycles 
Character dialog when 
through several different 
Female Ninja 
using ability 
cues upon encounter. 
"Fil et and slay!" 
Moderate. Dialog cycles 
Said when re-attempting a  through several different  "Mama didn't raise no 
Female Ninja 
failed mission. 
cues upon retry. 
scrubs" 
Moderate. Dialog cycles 
Said when trying a cosmetic  through cues when trying  "Can I steal this, 
Female Ninja 
feature. 
on cosmetic features. 
commander?" 
Moderate. Dialog cycles 
Female Ninja 
Dialog while idle in vault. 
through cues while idle.  "Can I go to war, please." 
"If you need me, I'l  be 
Moderate. Dialog cycles  visualizing the death of our 
Female Ninja 
Dialog while idle in lobby. 
through cues while idle.  enemies." 
Character dialog when 
Moderate. Dialog cycles 
adding to a mismatched 
through several different  "Hey uh commander… we 
Female Ninja 
squad 
cues. 
all hate each other." 
Moderate. Dialog cycles 
Said at the beginning of 
through several different 
Female Ninja 
explorative mission. 
cues. 
"Want me to kill 'em all?" 
Moderate. Dialog cycles 
Said when reviving 
through several different 
Female Ninja 
defenders. 
cues. 
"You're not dead yet." 
Moderate. Dialog cycles 
Said when reviving 
through several different 
Female Ninja 
defenders. 
cues. 
"Less dying, more killing." 
Moderate. Dialog cycles 
Said upon seeing husk 
through several different 
Board
Female Ninja 
variant 
cues. 
"Cut 'em down!" 
Moderate. Dialog cycles 
Said upon seeing smasher  through several different 
Female Ninja 
variant 
cues. 
"I hate that guy" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Outlander 
Character dialog on intro. 
cues. 
"I could get used to anarchy" 
Moderate. Dialog cycles  "Shoot to kill. Floss 
through several different  regularly. Those are my 
Female Outlander 
Character dialog on intro. 
cues. 
mottos." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
under the Freedom of Information 
Female Outlander 
Character dialog on intro. 
cues. 
"Let's loot" 
Moderate. Dialog cycles  "Get busy finding or get 
Female Outlander 
Character dialog on intro. 
through several different  busy dying" 
Released  ct 1982 by the Classification 
11 of 34

Document 4
cues. 
Moderate. Dialog cycles 
Upon spotting general 
through several different 
Female Outlander 
husks 
cues upon encounter. 
"Relax, weirdos" 
Moderate. Dialog cycles 
Upon spotting general 
through several different  "It's like herding cats… and 
Female Outlander 
husks 
cues upon encounter. 
then blowing up cats." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Outlander 
Upon kil ing an enemy 
cues upon encounter. 
"Be afraid, creepers!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "I wil  be so upset if you kill 
Female Outlander 
Status cal out for low health.  cues upon encounter. 
me" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Outlander 
Upon finding equipment 
cues upon encounter. 
"Ha. Nice and murdery." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Outlander 
Upon finding equipment 
cues upon encounter. 
"I could kill a husk with that" 
Low. One of seven cues 
Female Outlander 
Class based dialog 
when using class ability.  "Teddy bear massacre!" 
Low. One of seven cues 
Female Outlander 
Class based dialog 
when using class ability.  "Cuddles. .. kill." 
Low. One of seven cues  "He's cute, but he'l  shoot 
Female Outlander 
Class based dialog 
when using class ability.  ya" 
Low. One of seven cues  "Hey look, it's a murder 
Female Outlander 
Class based dialog 
when using class ability.  bear" 
Low. One of seven cues  "Llama's here. Bring the 
Female Outlander 
Class based dialog 
when using class ability.  pain!" 
Low. Said to other 
characters on the same 
Female Outlander 
Team Interaction 
team. 
"Leave the looting to me" 
Low. Said to other 
characters on the same 
Female Outlander 
Greet/Respond 
team. 
"Hey, jerks" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Said when selection is 
cues upon selection 
Female Outlander 
confirmed 
confirmation. 
"Time to shoot things" 
Board
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
cues upon selection 
"I'm bored and I want to 
Female Outlander 
Dialog while idle in lobby. 
confirmation. 
shoot something." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Dialog when removed from  cues upon selection 
"Don't get murdered out 
Female Outlander 
squad. 
confirmation. 
there." 
Low. One of five cues 
when using dance 
"If you try to take my loot... 
Female Outlander 
Dance cue 
function. 
I'l  cut you. Not a joke." 
Moderate. Dialog cycles 
under the Freedom of Information 
Said upon seeing a husk 
through several different 
Female Outlander 
variant. 
cues. 
"Flaming weirdos!" 
Released  ct 1982 by the Classification 
12 of 34

Document 4
Moderate. Dialog cycles 
Said upon seeing a husk 
through several different 
Female Outlander 
variant. 
cues. 
"Frosted freaks!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different  "Kill husks. Rescue 
Female Soldier 
Character dialog on intro 
cues upon encounter. 
survivors. Blow stuff up." 
Moderate. Dialog cycles 
Dialog when using class 
through several different 
Female Soldier 
ability. 
cues upon encounter. 
"Mow 'em down." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Soldier 
Team Interaction 
cues upon encounter. 
"Time to kill some husks!" 
"Darnit - wel , thans for trying 
Female Survivor 
Upon dying 
Low. 
to help, commander." 
Cal ing out from being 
"Help, I'm trapped under this 
Female Survivor 
trapped 
Low. 
damned thing!" 
"I had resigned myself to 
dying here, but this is 
Female Survivor 
Dialog when found. 
Low. 
better." 
Female Survivor 
Dialog at outpost 
Low. 
"Kill some husks for me!" 
"What are you doing here? 
Female Survivor 
Dialog at outpost 
Low. 
Go kill more husks!" 
Moderate/High. Dialog 
cycles through cues. If 
player ignores cal  for 
Needs melee weapon out of  weapon, dialog wil  cycle  "Got anything I could bash a 
Female Defender 
combat. 
indefinitely. 
husk with?" 
Moderate/High. Dialog 
cycles through cues. If 
player ignores cal  for 
Needs shotgun out of 
weapon, dialog will cycle  "Can't do any crowd control 
Female Defender 
combat. 
indefinitely. 
without a shotgun." 
Moderate/High. Dialog 
cycles through cues. If 
player ignores cal  for 
Needs sniper rifle out of 
weapon, dialog will cycle  "Can't snipe without a sniper 
Female Defender 
combat. 
indefinitely. 
rifle" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Female Defender 
Low health callout status 
cues upon encounter. 
"Dying here!" 
Board
Male Constructor 
Upon seeing a Smasher 
Low 
"I hate that guy" 
Male Constructor 
Upon seeing a Smasher 
Low 
"Hey. Guy. Hate you." 
Spotting a lobber (that 
"I think they're throwing 
Male Constructor 
throws skull projectiles) 
Low 
skulls." 
Spotting a lobber (that 
"Whose skul s are those 
Male Constructor 
throws skull projectiles) 
Low 
anyway?" 
Spotting a lobber (that 
"Where are you even getting 
Male Constructor 
throws skull projectiles) 
Low 
those skulls!" 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Male Constructor 
Low health callout status 
cues upon encounter 
"Yup. Dying." 
under the Freedom of Information 
Dialog when health is 
Moderate. Dialog cycles  "Hey. I'm not bleeding 
Male Constructor 
replenished. 
through several different  anymore. Nice 
Released  ct 1982 by the Classification 
13 of 34

Document 4
cues upon encounter 
development." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Male Constructor 
Upon finding equipment 
cues upon encounter 
"So deadly. So beautiful." 
"That's not saying I won't 
Moderate. Dialog cycles  bring the rumpus if we're 
through several different  getting jackhammered by 
Male Constructor 
Character intro 
cues upon encounter 
cloud creeps" 
Low. One of six cues 
when using dance 
"My moneymaker... it's 
Male Constructor 
Dance cue 
function. 
shakin'!" 
Moderate. Dialog cycles  "Speak softly, stab quietly -- 
Character dialog, cycles on  through several different  you know, enjoy the little 
Male Ninja 
intro. 
cues upon encounter. 
things." 
Moderate. Dialog cycles 
Character dialog, cycles on  through several different 
Male Ninja 
intro. 
cues upon encounter. 
"Death from above!" 
Moderate. Dialog cycles 
Upon spotting general 
through different cues 
Male Ninja 
husks 
upon encounter. 
"Storm freaks!" 
Moderate. Dialog cycles 
Upon spotting general 
through different cues 
Male Ninja 
husks 
upon encounter. 
"I hate monsters." 
Moderate. Dialog cycles 
through different cues 
Male Ninja 
Upon spotting a blaster. 
upon encounter. 
"Shut your mouth." 
Male Ninja 
Upon seeing a Taker 
Low. 
"Soul sucker!" 
Male Ninja 
Upon seeing a Taker 
Low 
"Kill that soul sucker!" 
Male Ninja 
Upon seeing a Taker 
Low 
"Hate those guys." 
Spotting a lobber (that 
Male Ninja 
throws skull projectiles) 
Low. 
"They're losing their heads." 
Male Ninja 
Player has low health 
Low. 
"Losing blood." 
Male Ninja 
Player has low health 
Low. 
"Definitely dying." 
Moderate. Dialog cycles 
When injured, down but not  through different cues 
Male Ninja 
out 
upon encounter. 
"Can't kill when you're dead" 
Moderate. Dialog cycles 
When injured, down but not  through different cues 
"Dead ninja over here - 
Board
Male Ninja 
out 
upon encounter. 
come on!" 
Moderate. Dialog cycles 
Dialog when exiting Down  through different cues 
"Nobody kills me and lives. 
Male Ninja 
But Not Out 
upon encounter. 
Yeah, you heard me." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Said when selection is 
cues upon selection 
"Death from above! And al  
Male Ninja 
confirmed 
confirmation. 
that good stuff..." 
Moderate. Dialog cycles 
through different cues 
Male Ninja 
Reviving team mate. 
upon encounter. 
"Stop being dead." 
Moderate. Dialog cycles 
under the Freedom of Information 
through different cues 
Male Ninja 
Reviving team mate. 
upon encounter. 
"You're not dead." 
Released  ct 1982 by the Classification 
14 of 34

Document 4
Moderate. Dialog cycles 
through different cues 
"Don't sweat it, everyone 
Male Ninja 
Reviving team mate. 
upon encounter. 
dies." 
Low. Weapons are rare. 
Dialog cycles through 
Upon finding a rare 
different cues upon 
"Ooh, this'l  bring some 
Male Ninja 
weapon. 
encounter. 
pain." 
Moderate. Dialog cycles 
Said when trying a cosmetic  through cues when trying  "In my hands, this is a 
Male Ninja 
feature. 
on cosmetic features. 
weapon." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
cues. Frequency depends 
on how long player is 
"Have I mentioned that I 
Male Ninja 
Dialog while idle in lobby. 
idle. 
hate the storm?" 
Moderate. Dialog cycles 
Dialog while reviving a 
through different cues 
Male Ninja 
defender 
upon encounter. 
"They die. We don't." 
Moderate. Dialog cycles 
through different cues 
Male Ninja 2 
Dialog upon spotting a rift.  upon encounter. 
"We should blow that up." 
Spotting a lobber (that 
Male Ninja 2 
throws skull projectiles) 
Low. 
"Skull bombs!" 
Character dialog, cycles on  Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
intro. 
through different cues. 
"Loot it or shoot it!" 
Dialog upon spotting a 
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
taker. 
through different cues. 
"Kill it. Kill it kill it kill it." 
Spotting a lobber (that 
Male Outlander 
throws skull projectiles) 
Low 
"Skull rockets, in flight." 
Spotting a lobber (that 
Male Outlander 
throws skull projectiles) 
Low 
"Headshots needed!" 
Dialog upon kil ing an 
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
enemy. 
through different cues. 
"Alright, I'll kill ya." 
Dialog upon kil ing an 
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
enemy. 
through different cues. 
"You're dead." 
Dialog upon kil ing an 
Moderate. Dialog cycles  "One step closer to 
Male Outlander 
enemy. 
through different cues. 
extinction" 
Dialog upon kil ing an 
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
enemy. 
through different cues. 
"Aaand, you're dead." 
Board
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
Low health callout status 
through different cues. 
"I'm dying?" 
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
Low health callout status 
through different cues. 
"Ow, my organs!" 
Dialog when health is 
Moderate. Dialog cycles  "I didn't die. I was just 
Male Outlander 
replenished. 
through different cues. 
playin'" 
Moderate. Dialog cycles  "I'd love to shoot you, but I'm 
Male Outlander 
Dialog when out of ammo.  through different cues. 
out of bullets" 
Moderate. Dialog cycles  "Craft, find, steal, anything. I 
Male Outlander 
Dialog when out of ammo.  through different cues. 
need bullets!" 
Dialog when exiting Down  Moderate. Dialog cycles 
under the Freedom of Information 
Male Outlander 
But Not Out 
through different cues. 
"Reboot and shoot!" 
Male Outlander 
Dialog when exiting Down  Moderate. Dialog cycles  "Once more with killing." 
Released  ct 1982 by the Classification 
15 of 34

Document 4
But Not Out 
through different cues. 
Moderate. Dialog cycles 
Male Outlander 
Class based dialog 
through different cues. 
"Take this, storm freaks!" 
Moderate. Dialog cycles  "Oh yeah, this is gonna 
Male Outlander 
Class based dialog 
through different cues. 
hurt!" 
Moderate. Dialog cycles  "If you need me, I'l  be 
Male Outlander 
Mission start 
through different cues. 
looting." 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
cues. Frequency depends 
on how long player is 
Male Outlander 
Dialog while idle in lobby. 
idle. 
"The looting, it cal s me." 
"Wake up, loot, find stuff, 
Low. One of six cues 
loot, old house, big cave, 
when using dance 
loot. Got a world ful  of 
Male Outlander 
Dance cue 
function. 
storms and I thrive in it." 
"Naqoyqatsi, ya jags." -- 
Flagged for clarity: This is a 
Hopi word meaning "Life as 
war" or (or sometimes 
"civilized violence") and is a 
Character dialog, cycles on  Moderate. Dialog cycles  reference to a 2002 movie 
Male Soldier 
intro. 
through different cues. 
directed by Godfrey Reggio 
Character dialog, cycles on  Moderate. Dialog cycles  "I want to trip over the skul s 
Male Soldier 
intro. 
through different cues. 
of our enemies!" 
"My fists are registered as 
deadly weapons. My 
weapons (psht) they're 
Character dialog, cycles on  Moderate. Dialog cycles  registered as vengeful 
Male Soldier 
intro. 
through different cues. 
gods." 
Character dialog, cycles on  Moderate. Dialog cycles  "Violence absolutely solves 
Male Soldier 
intro. 
through different cues. 
everything." 
Upon spotting general 
Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
husks 
through different cues. 
"Alright, I'll shoot you." 
Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
Upon spotting a smasher.  through different cues. 
"Smasher's gotta die" 
Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
Upon spotting a blaster. 
through different cues. 
"Die, dog breath." 
Spotting a lobber (that 
Board
Male Soldier 
throws skull projectiles) 
Low 
"Shoot the skulls: 
Spotting a lobber (that 
"If you see something, shoot 
Male Soldier 
throws skull projectiles) 
Low 
something." 
Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
Low health callout status 
through different cues. 
"Losing... so much blood." 
When injured, down but not  Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
out 
through different cues. 
"So many husks left unshot" 
When injured, down but not  Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
out 
through different cues. 
"Death is boring" 
Class based dialog when 
Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
throwing grenade. 
through different cues. 
"You're gonna hate this." 
under the Freedom of Information 
Moderate. Dialog cycles 
Male Soldier 
Class based dialog 
through different cues. 
"Everybody's getting shot." 
Male Soldier 
Class based dialog 
Moderate. Dialog cycles  "Carnage and chaos!" 
Released  ct 1982 by the Classification 
16 of 34

Document 4
through different cues. 
Moderate. Dialog cycles 
through several different 
Said when selection is 
cues upon selection 
Male soldier 
confirmed 
confirmation. 
"Ah killing. So good." 
Moderate. Dialog cycles 
Male soldier 
Reviving team mate. 
through different cues. 
"They die. We live." 
Moderate. Dialog cycles 
Male soldier 
Dialog in lobby. 
through different cues. 
"It's war!" 
Low. One of six cues 
"I intend to win this war. 
when using dance 
That's what all these guns 
Male soldier 
Dance cue 
function. 
are for." 
"Whenever something is 
blocking your path, try 
RAY 
Onboarding flow 
Low. Occurs once. 
destroying it." 
"If we can't find a way out of 
here soon… we're all as 
RAY 
Onboarding flow 
Low. Occurs once. 
good as dead." 
"Great, now get outside 
before you're engulfed in 
RAY 
Onboarding flow 
Low. Occurs once. 
flaming rocket exhaust." 
Lenny 
Onboarding flow 
Low. Occurs once. 
"What the hell is that thing?" 
Ramirez 
Onboarding flow 
Low. Occurs once. 
"Damn, commander." 
Balloon 
Quest Flow 
Low. Occurs once. 
"I WILL DESTROY YOU!" 
"But if it melts down and kills 
us, I do not care. At least 
we'l  be taking BigBase42 
RAY 
Character dialog. 
Low. Occurs once. 
along for the ride." 
"There's so much looting to 
do, and I'm stuck here with a 
Scavenger 
Character dialog. 
Low. Occurs once. 
busted leg." 
Pop 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
**Muffled robot screaming** 
"Let's just say it fel  off a 
truck" (suggests that rocket 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
was stolen) 
"Swing away, and loot those 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
l amas!" 
"Keep your cold dead hands 
Board
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
off our laser!" 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"What? You got robbed!" 
"Shoot it, stab it, or fix it, we 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
got trouble!" 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"At least some husks died." 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"Abort! Abort! It hates you." 
"Truth be told, it's basically a 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
bomb." 
"So this upgrade might kill 
us al … but hear me out. It 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
might not. " 
under the Freedom of Information 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"You were robbed." 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"It's time to fight the storm, 
Released  ct 1982 by the Classification 
17 of 34

Document 4
or die tryin!" 
"Hey now… looks like our 
tech support guy was 
developing experimental 
weapons… 
Normally I'd find that sort of 
thing disturbing, but these 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
days I'm all about it." 
"Who even knows what 
awaits us out there in the 
storm. Certain death? 
Puppies? Something in 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
between?" 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"It's time to get ballistic!" 
"Stop husking up our data, 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
you stupid storm!" 
"This calls for some good ol' 
fashioned searchin' and 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
destroyin', Commander.” 
"More humans. Fewer 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
corpses. Win win. " 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
"That thing hates you." 
"Be very careful, the bomb 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 
is… a bomb." 
"(sigh) I could blow up all of 
my problems with that thing. 
RAY 
Character dialog 
Low. Occurs once. 

First appears in store. 
"An auspicious day for a 
Ol' Timey Llama 
NOTE: Llama is a piñata. 
Low. 
bludgeoning." 
First impact in store. NOTE: 
Ol' Timey Llama 
Llama is a piñata. 
Low. 
"Slag off ya lummox." 
First impact in store. NOTE: 
Ol' Timey Llama 
Llama is a piñata. 
Low. 
"Away you ol loiter sack!" 
"A proud booty indeed." (he 
is referencing the loot inside 
Last impact in store. NOTE: 
him as he is a loot l ama 
Ol' Timey Llama 
Llama is a piñata. 
Low. 
piñata) 
"Take from my booty what 
you wil !" (he is referencing 
Board
Last impact in store. NOTE: 
the loot inside of him as he 
Ol' Timey Llama 
Llama is a piñata. 
Low. 
is a loot llama piñata) 
Said when you have a 
"Till me like topsoil, ol' 
garden hoe, which is a 
sport." (Til ing is referencing 
weapon in-game. NOTE: 
the garden hoe used to 
Ol' Timey Llama 
Llama is a piñata. 
Low. 
break him open) 
Hover in store. NOTE: 
"I got some things, fell off a 
Mobllama 
Llama is a piñata. 
Low. 
truck." (suggests theft) 
"Go fort yourself." (minced 
First impact in store. NOTE: 
oath that references our 
Mobllama 
Llama is a piñata. 
Low. 
game title) 
"No fugazi here" (Flagged 
under the Freedom of Information 
for clarity: fugazi is Italian 
First impact in store. NOTE: 
parlance for "fake" or "false 
Mobllama 
Llama is a piñata. 
Low. 
things") 
Released  ct 1982 by the Classification 
18 of 34





Document 5
Attachment two—contentious material 
statement 
Refer to online user guidelines for completing this section ‘User notes for completing Attachment 

Two: Contentious material’. 
If any part of the computer game is likely to be regarded as containing contentious material (that is, 
material likely to cause it to be classified M or higher), the application must be accompanied by 
particulars of that material and of the means by which access to it may be gained; or a separate 
recording of that material. You must tick one of the following boxes. 
I have supplied a separate recording of 
contentious material and typical gameplay: 
Duration: 
 minutes 
Format: 
OR Please see completed table below: 
OR I have attached a completed Authorised 
Assessor Report: 
OR I have detailed contentious material and the 
means by which to access it in the written 
description of gameplay: 
OR I do not believe this game contains any 
contentious material: 
Please tick relevant boxes for classifiable elements likely to cause the game to be classified M or higher:
Board
Themes 
Violence 
Sex 
Language 
Drug Use 
Nudity 
Eg: suicide, 
Eg: is it 
Eg: verbal or 
Eg: detail all 
Eg: are there 
Eg: is it 
child abuse, 
fantasy, 
visual 
coarse 
verbal 
sexualised, 
alcoholism, 
animated, 
references, 
language and 
references? 
naturalistic, 
etc. 
gory, sexual 
sex scenes, 
its context (is 
type of drug 
incidental? 
violence? 
etc. 
it 
used? Etc. 
Etc. 
Etc. 
aggressive?) 
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
20 of 34





Document 6
Attachment one—detailed written description 
of gameplay 
Synopsis (including type of game, main aim of game play,
Fortnite is an action building RPG that takes 
storyline, main characters and settings): 
place in the world after the apocolypse. 98% of 
the population has vanished and the world if ful  
of monsters that arrive with a storm of ominous 
purple clouds. Team up with other players to 
build massive forts and battle against hordes of 
monsters at the end of the world, all while 
crafting and looting abandoned structures in 
giant worlds where no two games are ever the 
same. Explore the world as a Soldier, 
Constructor, Ninja, or Outlander. Rescue 
survivors. Make hundreds of guns, swords, and 
things that go boom. Make impregnable forts. 
Tastefully decorate with sniper perches, poison 
gas traps, and jump pads. Take back the world 
from the hordes of monsters that now inhabit it, 
and be sure to invite your friends. 
You must answer the fol owing five questions and complete the table below by providing the most 
impactful examples of each classifiable element in the game—see Guidelines for the Classification of 
Computer Games 2012. If there are no instances of a particular classifiable element, write ‘none’. 
‘Incentives’ or ‘rewards’ may include, but are not limited to: the awarding of additional points; 
achievement unlocks; new skil s or increases in attributes such as strength; making tasks easier to 
accomplish; accumulating rare forms of game equipment; plot animations and pictures as rewards 
following an event/action. 
Board
Does the game contain gambling themes and/or 
YES, provide detailed description in the 
elements (whether real or simulated)? 
table below. 
NO 
Does the game contain references to or depictions of 
YES, provide detailed description in the 
sexual violence or sexualised violence (refer to 
table below. 
definitions in table below)? 
NO 
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
22 of 34















Document 7
Attachment three—online interactivity 
 Step 4: Online interactivity 
‘Online interactivity’ is a general statement used by the Board which may encompass any or all of the following 
practices and technologies, in, or related to playing, a game: 

user-to-user communication (eg: texting, or audio or video chat), and media sharing, via social media and
networks

user-generated content

links to external or third party websites

exchange or collection of personal information (eg: email address) with or by third parties

such other opportunities to expand any aspect of the gaming experience to include third party
interactions.
1. Does the game have any ‘online interactivity’ (as defined
 Yes 
by the Classification Board)?
 No 
Specify the details of the online interactivity: 
We have in-game chat where users may 
discuss gameplay. This chat has a profanity 
filter and does not allow coarse language to 
be used.  
Players build forts based on their own 
design; this is a form of user-generated 
content in that there are not restrictions on 
the format of these structures. However, no 
user-generated assets or code is involved in 
this process. Players may alter the shape of 
their walls and floors based on pre-designed 
templates and arrange those structures in 
any form they wish (so long as they have the 
in-game resources to build them). 
2. Can the online interactivity change the impact of any of
 Yes 
the 6 classifiable elements? (For example, if a player can
 No 
name a character using coarse language and that
character’s name can be viewed online by other player,
Board
then this may alter the impact of the classifiable element of
language in the game.)
Specify the way/manner in which the online interactivity 
None 
impacts the classifiable elements: 
3. Does the game have any Virtual Reality (VR) or
 Yes 
under the Freedom of Information 
Augmented Reality (AR) capability?
 No 
Released  ct 1982 by the Classification 
29 of 34

Document 7
Classification Board 
 
August 2016 
Describe the VR or AR capability 
None 
 
Board
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
Attachment three—online interactivity 
www.classification.gov.au 
Page 2 of 2 
30 of 34


Document 8
File No: T17/2291
Decision Report
Classification decisions are made in accordance with the Classification (Publications, Films and Computer 
Games) Act 1995 (the Act), the National Classification Code and the Classification Guidelines. 
Production Details:
Title:
FORTNITE
Alternate titles: 
Publisher:
EPIC GAMES
Programmer:
EPIC GAMES
Production Company: 
Year of Production: 
2017
Duration:
VARIABLE
Version: 
ORIGINAL
Country/ies of origin: 
USA
Language/s: 
ENGLISH
Application type: 
CG2
Applicant: 
EPIC GAMES
Dates:
Date application received by the Classification Board: 16 June 2017
Date of decision: 26 June 2017
Decision:
Classification: 
M
Consumer advice: 
Violence, online interactivity
Board
under the Freedom of Information 
_________________________________________________________
Released  ct 1982 by the Classification 
A senior panellist has confirmed that the application considered was valid under the Act and that this Decision 
Report accurately reflects the Board’s decision and any minority opinions.
31 of 34

Document 8
Synopsis:
Fortnite is a third-person action role-playing game, in which the player attempts to build and 
defend a fort during the apocalypse. The game contains online interactivity in the form of a 
multiplayer mode and chat capability.
Reasons for the Decision:
In making this decision, the Classification Board has applied the Classification (Publications, Films 
and Computer Games) Act 1995 (the Classification Act), the National Classification Code (the 
Code) and the Guidelines for the Classification of Computer Games 2012 (the Guidelines).
In the Board's view this computer game warrants an M classification as, in accordance with item 4 
of the computer games table of the National Classification Code, it cannot be recommended for 
playing by persons who are under 15. 
Pursuant to the Guidelines for the Classification of Computer Games, this computer game is 
classified M as the impact of the classifiable elements is moderate. Material classified M is not 
recommended for persons under 15 years of age. There are no legal restrictions on access.
The classifiable element is violence that is moderate in playing impact.
The examples described below do not represent an exhaustive list of the content that caused the 
computer game to be classified M.
VIOLENCE
__________
The game contains moderate violence that is justified by context. The game contains no sexual 
violence – implied or otherwise.
The game utilises a third-person perspective and highly stylised, cartoonish graphics to depict a 
post-apocalyptic setting, in which the player must build and defend a fort against “husks", which 
are zombie-like creatures. Resources can be collected through destroying structures, vehicles and 
collecting components which can be crafted into weapons, traps and new useful structures.
Violence occurs when the player encounters husks, which range in behaviour from dormant to 
aggressive. They make growling noises and slam their hands against the player to damage them. 
The player can use a wide variety of ranged and melee weapons to dispatch husks, including 
swords, sniper-rifles, automatic weapons and grenade-launchers. The player can rescue other 
survivors, who are depicted standing on top of cars calling for help, while husks surround the 
vehicle on the ground. Dispatching the husks rescues the survivor, who joins in to defend the 
fort. The bodies of defeated enemies do not remain in the environment, disappearing instantly. 
No blood or injury detail is depicted, however, some weapons cause enemies to disintegrate into 
a shower of bright red sparks which float into the air. Other weapons turns enemies to piles of 
ash.
Player death is depicted through the player’s character falling to one knee, with their head 
Board
bowed, and appearing to pant. Text appears which reads, “You died!” After a short countdown, 
the player can choose to respawn on the spot or resurrect elsewhere.
In the opinion of the Board, despite the cartoonish graphics and lack of injury and blood detail, 
the frequency of the violence exceeds that which can be accommodated at PG, which requires 
that violence should be mild and infrequent. Therefore, a classification of M is warranted.
OTHER MATTERS CONSIDERED OR NOTED
__________
The Board notes that section 21A of the Classification (Publications, Films and Computer Games) 
Act 1995 states that if the Board is of the opinion that a classified computer game contains 
contentious material (whether activated through use of a code or otherwise) that was not brought 
under the Freedom of Information 
to the Board's attention in accordance with subsection 14(4) or 17(2) before the classification was 
made and if the Board had been aware of the material before the classification was made, it 
would have given the game a different classification, the Board must revoke the classification.
The Board notes that the game contains themes that can be accommodated within a lower 
classification.
Released  ct 1982 by the Classification 
32 of 34

Document 8
Decision:
This computer game is classified M with consumer advice of violence, online interactivity.
Board
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
33 of 34

Document 8
Classification Board use only 
______________
Names of panel members constituted for decision:
s22(1)(a)(ii) - irrelevant material
Details of opinions (including minority views):
Unanimous
A senior panellist has confirmed that the application considered was valid under the Act.
A senior panellist has confirmed that all members constituting the Board for this decision have considered the 
application and that this Decision Report is a true and accurate reflection of the Board’s decision and any 
minority opinions.
Decision signed off by a senior panellist.
  Decision signed off by Director  ...........................................................Date  ....../....../...............
  (required for all enforcement applications, commercial RC decisions and non-ISP ACMA RC decisions)
Board
under the Freedom of Information 
Released  ct 1982 by the Classification 
34 of 34